SDK 收到他人同步信息时,用该类创建avatar,可被覆盖
镜头管理
使用 getCamera
方法
摇杆
@deprecated,使用 getJoystick
方法
Optional
lastOptional
pre预加载模块
使用 getPreload
方法
无网模块
文字聊天群组
使用 getTextGroup
方法
语音群组
使用 getVoiceGroup
方法
获取所有被创建的 Actors
获取是否开启 MSAA
设置是否开启 MSAA
切换用户角色骨骼模型
Optional
AvatarClass: ConstructorType<Avatar>获取actorViewer
获取AvatarDelayCreateManager
获取FPS检测器
获取Media管理器
Optional
props: IMediaManagerProps使用的网络质量检测基准,默认值是基于 xrtc 模块的网络探测逻辑
建议使用NPC出生点的bomId作为npcID
npc配置信息,默认优先级为1
Optional
avatarOptional
fromOptional
npcOptional
priority?: numberOptional
roomOptional
scale?: { Optional
ActorClass: ConstructorType<Avatar>获取空间音频
获取语音组实例
获取语音组V2实例
移除监听事件
Optional
listener: IListener<(IWorldEventsMap & IInternalEvents)[K]>添加事件监听器
Optional
order: number收集actor成功
SDK与元象服务器断开时触发
排队信息
重连进房
致命错误,需reload页面
初次进房
任意房间内 Path 切换时触发
世界暂停
排队信息
SDK与元象服务器重新连接成功触发
SDK尝试与元象服务器重新连接时触发
渲染出错触发,改用fatalError
元象服务器将 userId 踢下线时触发
世界恢复
房间切换时触发
任意房间内 Skin 切换时触发
使用同一个 userId 重复进入 World 时触发,旧的 world 会触发该事件
添加事件监听器,单个 listener 只执行1次
Optional
order: number进房/切流完成的统一后处理
Optional
traceId: string主动重新进入世界
设置 画质
Actor类型
Room Leave 时是否 dispose 该 Actor,默认 true
Optional
params: ISpawnParametersOptional
preCreateOpts: IPreCreateOptions用于更新上报信息header
Static
SetGenerated using TypeDoc
World 负责管理整个游戏的生命周期