preLoad时,提前多少秒开始加载资源
获取现在已播放的时间
获取截止帧
返回timeline的FPS
判断角色特效是否归属于该角色
查询的角色特效ID
查询的角色ID
根据类型和ID通过引擎查询出对应资产的时长。
需要查询的资产ID
需要查询的资产Type,目前有特效EFFECT和动作
时间
跳转到指定帧,输入为帧。如果输入秒需要乘timeline.fps
秒*timeline.fps
加载timeline资源
由编辑器编辑产出的json配置文件
暂停timeline
播放timeline
Optional
可选参数,传入true循环播放,不传入默认一次
加载在某个时间点的资源 @time: 时间点,单位是秒
loop中设置函数,供编辑态使用。
loop中设置函数
Generated using TypeDoc
preLoad时,提前多少秒开始加载资源